Beschreibung des Zeitalters der Zivilisationen Afrika [1.1621]
Age of Civilizations Africa [1.1621] aktualisiert am Dienstag, 21. Juli 2020 ist die von Łukasz Jakowski entwickelte Strategie für Android
Beschreibung :
Zeitalter der Zivilisationen Afrika ist ein weiteres Projekt, das eine beliebte Reihe rundenbasierter Strategien mit minimalistischer Ausführung entwickelt. Dieses Mal haben die Spieler, wie der Name schon sagt, Zugang zum Territorium des afrikanischen Kontinents. Sie können eines der modernen Länder in seinem Raum auswählen und führen und dann versuchen, es zu einer Plattform zu machen, die alle Staaten unter einer Flagge vereinen kann. Und traditionell muss man nicht mit einem einfachen Sieg rechnen. Eine Vielzahl von Faktoren und Merkmalen erschweren und bereichern diese Route mit verschiedenen Arten von Hindernissen. Es wird interessant und unvorhersehbar sein.
Eigenschaften :
* Die Hauptstadt ist die wichtigste Provinz in einer Zivilisation.
* Transparente Provinzen sind neutral. Provinzen mit Farbe gehören zu anderen Zivilisationen.
* Sie können die Karte skalieren. Tippen Sie doppelt auf die Karte, um zum Standardmaßstab zurückzukehren. Wenn die Skala auf der Minikarte nicht Standard ist, wird "!" oben rechts.
* Geld wird Ihrer Staatskasse durch Einkommensteuer gutgeschrieben, die auf der Gesamtbevölkerung und der Wirtschaft Ihrer Zivilisation basiert.
* Verschieben: Verschiebt Einheiten von einer Provinz in eine andere. Sie können zwischen Provinzen wechseln, die Sie kontrollieren, oder die Provinz einer anderen Zivilisation angreifen.
* Bauen: Bauen Sie ein Gebäude in der ausgewählten Provinz (siehe Gebäudetypen). Das kostet Geld
* Vasall: Erzeugt einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
* Eigensinn: Bringe einen Vasallenstatus wieder unter deine volle Kontrolle.
* Krieg: Erkläre einer Zivilisation den Krieg.
* Kick: Beende eine Allianz mit einer Zivilisation.
Fort: Verleiht einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
Age of Civilizations ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem du die Welt dominieren willst.
• Karten:
- Afrika | [436 Provinzen]
• Bestellungen werden vor jeder Runde abgegeben. Die Anzahl der Bestellungen, die Sie in jeder Runde aufgeben können, ist durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde begrenzt.
• Nachdem die Befehle übermittelt wurden, führen die Zivilisationen die Aktionen in der Reihenfolge aus, die zu Beginn jeder Runde nach dem Zufallsprinzip festgelegt wird.
• Karte
- Die Hauptstadt ist die wichtigste Provinz in einer Zivilisation. Wenn Sie Ihr Kapital für 3 Runden verlieren, wird Ihre Zivilisation nicht mehr existieren. Wenn Sie die Hauptstadt einer anderen Zivilisation erobern, erhalten Sie alle ihre Provinzen. Hauptstädte haben einen Defensivbonus: + 15% und einen Offensivbonus: + 15%. In den Hauptstädten sind alle Gebäude bereits errichtet.
- Transparente Provinzen sind neutral. Provinzen mit Farbe gehören zu anderen Zivilisationen.
- Sie können die Karte skalieren. Tippen Sie doppelt auf die Karte, um zum Standardmaßstab zurückzukehren. Wenn die Skalierung auf der Minikarte nicht dem Standard entspricht, wird "!" oben rechts.
- Verwenden Sie die Schaltflächen Wirtschaft und Bevölkerung, um die Wirtschafts- und Bevölkerungswerte der einzelnen Provinzen anzuzeigen. Verwenden Sie die Schaltfläche "Diplomatie", um den Eigentümer jeder Provinz anzuzeigen und sich an der Diplomatie zu beteiligen (siehe Ansicht "Befehle - Diplomatie").
• Schatzkammer
- Geld wird Ihrer Staatskasse durch Einkommenssteuer hinzugefügt, die auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation basiert. Geld wird von Ihrer Staatskasse für den militärischen Unterhalt abgezogen, der sich nach Ihrer Anzahl an Militäreinheiten richtet (Einheiten auf See haben einen höheren Unterhalt als Einheiten an Land).
• Bestellungen - Normale Ansicht
- Verschieben: Verschieben Sie Einheiten von einer Provinz in eine andere. Sie können zwischen Provinzen wechseln, die Sie kontrollieren, oder die Provinz einer anderen Zivilisation angreifen.
- Rekrutieren: Rekrutieren Sie Einheiten aus der ausgewählten Provinz. Dies kostet Geld und ist durch die Bevölkerung der Provinz begrenzt. Die Rekrutierung aus einer Provinz reduziert die Bevölkerung.
- Bauen: Bauen Sie ein Gebäude in der ausgewählten Provinz (siehe Gebäudetypen). Das kostet Geld.
- Auflösen: Einheiten aus der ausgewählten Provinz entfernen. Dies verringert den militärischen Unterhalt.
- Vasall: Schafft einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
- Anhang: Bringt einen Vasallenstaat wieder unter Ihre volle Kontrolle.
• Bestellungen - Ansicht Diplomatie
- Krieg: Einer Zivilisation den Krieg erklären.
- Frieden: Ein Friedensangebot bei einer Zivilisation einreichen. Wenn Sie akzeptiert werden, befinden sich Ihre Zivilisationen nicht mehr im Krieg.
- Pakt: Ein Paktangebot bei einer Zivilisation einreichen. Wenn sie akzeptiert werden, können sich die Zivilisationen fünf Runden lang nicht gegenseitig angreifen. Dies kann durch eine Kriegsbestellung eine Runde im Voraus storniert werden.
- Allianz: Reichen Sie ein Bündnisangebot bei einer Zivilisation ein. Wenn diese Zivilisation akzeptiert wird, hilft sie Ihnen bei Ihren militärischen Bemühungen. Verwenden Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete wissen zu lassen, wer Ihre Ziele sind.
- Kick: Beende ein Bündnis mit einer Zivilisation.
- Unterstützung: Geben Sie einer Zivilisation Geld.
• Gebäudetypen
- Fort: Gibt einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Ermöglicht die Anzeige von Armeenummern in benachbarten Provinzen.
- Hafen: Ermöglicht Einheiten, sich ins Meer zu bewegen. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn sie keinen Hafen hat.
• 235 Zivilisationen
• Vasallen
• Offline und Online Erfolge
• Offline und Online Hall of Fame
• Google Play Game Dienstleistungen Ranglisten und Erfolge!
• Random Placment
• Random Fill
• Random Spiele
• Szenarien:
- Moderne Welt
- Moderne Welt voll
- Erster Weltkrieg
- Erster Weltkrieg voll
- Scramble for Africa
- Benutzerdefinierte Szenarien!
• Drei verschiedene Arten von Kriegsnebel:
- Aus
- Standard
- Voll
• Tutorial
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