Descripción de ePSXe para Android [2.0.11]
ePSXe para Android [2.0.11] actualizado en Domingo 30 de agosto de 2020 es el Arcade para Android desarrollado por epsxe software sl
Descripciones: ePSX para Android es un emulador de Playstation (PSX y PSOne). Es un puerto del famoso ePSXe para PC. ePSXe ofrece una compatibilidad muy alta (> 99%), buena velocidad y sonido preciso. Está diseñado para teléfonos inteligentes y tabletas (para 1-4 jugadores), incluida una opción para 2 jugadores en modo de pantalla dividida. Admite pads de pantalla táctil virtual, la asignación de botones de hardware (Xperia Play, teléfonos con teclado o gamepad, gamepads externos, Bluetooth o USB como WiiMote, Sixaxis, Xbox 360, Moga, Ipega) y sticks analógicos.Versiones de Android requeridas: Sándwich de helado [4.0.3–4.0.4] - Jelly Bean [4.1–4.3.1] - KitKat [4.4–4.4.4] - Lollipop [5.0–5.0.2] - Marshmallow [6.0 - 6.0.1] - Turrón [7.0 - 7.1.1] - Oreo [8.0-8.1]
ePSXe para Android es un emulador de Playstation (PSX y PSOne). Es un puerto del famoso ePSXe para PC. ePSXe proporciona una compatibilidad muy alta (> 99%), buena velocidad y sonido preciso. Está diseñado para teléfonos inteligentes y tabletas (para reproductores 1-4) que incluye una opción divertida de reproductores 2 con modo de pantalla dividida. Incluye soporte de pantalla táctil virtual, asignación de botones de hardware (Xperia Play, teléfonos con teclado o gamepad, gamepads externos bluetooth o USB como WiiMote, Sixaxis, Xbox 360, Moga, Ipega) y palos analógicos. ePSXe es compatible con gráficos mejorados OpenGL HD gracias al complemento Peopsxgl, códigos de trucos, así como compatibilidad de savestates y tarjetas de memoria con la versión para PC. ePSXe incluye soporte nativo para ARM e Intel Atom X86. Más información: http://epsxe.com/android/
** IMPORTANTE: ePSXe NO INCLUYE JUEGOS. LOS JUEGOS DEBEN SER PROPORCIONADOS POR EL USUARIO **
Novedades de ePSXe para Android [2.0.11]
Preliminar portado el renderizador Pete OGL2 (Gracias maestro Pete) - Se requiere un teléfono rápido.
Implementé un nuevo y rápido renderizador OpenGL2 (menos compatible que el de Pete, pero más rápido)
Implementado soporte de configuración de zona muerta en los gamepads y acelerómetro
Recurrió a las preferencias
Se corrigieron los aspectos personalizados del gamepad
Se corrigieron algunos bloqueos al volver a ejecutar la aplicación
Más correcciones misceláneas