Descrizione di Civilization Path [1.2.8]
Civilization Path [1.2.8] aggiornato il Martedì gennaio 12, 2021 è la strategia per Android sviluppata da Denis Makhortov
Civilization Path è un gioco di strategia a turni in cui puoi guidare uno dei tanti paesi.
Scegli la politica in base al tuo stile di gioco. Puoi diventare presidente, monarca o segretario generale.
Assumi, sposta e licenzia eserciti. Dichiarare guerra, fare pace, firmare patti di non aggressione, unire alleanze e lasciarle. Scatena una guerra con le mani sbagliate, buca i nemici. I paesi possono presentarti con vari ultimatum, unirti contro di te. Ma sarai pronto per questo.
Civilization Path non è solo un gioco sulla guerra. Puoi mettere da parte le tue armi e sconfiggere con l'aiuto della scienza! Reattori termonucleari, armi nucleari: le tecnologie sono diverse per ogni scenario.
15 tecnologie. Sono diversi per ogni scenario!
18 istituzioni politiche. Costruisci lo stato che desideri!
Mappe:
- Europa
- Eurasia
- Mar Mediterraneo
11 scenari in totale. 7 scenari con paesi, tecnologie e istituzioni politiche unici:
Millennium - è un gioco standard dal 1000
Caduta di Costantinopoli - inizia dopo la vittoria dell'Impero Ottomano sui Bizantini
Prima guerra mondiale: devi padroneggiare carri armati e aerei, per non perdere
Seconda guerra mondiale - Devi vincere nella più grande guerra nella storia dell'umanità
Il mondo moderno - è uno scenario in cui il giocatore ha accesso alle tecnologie del prossimo futuro
Conseguenze: la temperatura sull'intero pianeta inizia a salire alle stelle. Devi trovare un modo per invertire questo processo, altrimenti tutta l'umanità morirà
Anarchia: il mondo civilizzato è caduto, ora ogni provincia è per se stessa. Devi costruire una nuova civiltà
Gioca offline. Puoi giocare a Civilization Path senza Internet.
Se vuoi aiutare a tradurre il gioco nella tua lingua madre, scrivi a [email protected]
Novità di Civilization Path [1.2.8]
Risolto: bug nello scenario Anarchy
Risolto: se costruisci un insediamento, la popolazione sarà fissata a 10,000, anche se era più grande. Un esempio di errore: c'era un insediamento con 200,000 persone, l'insediamento è stato distrutto (per sabotaggio), il giocatore costruisce un insediamento e 200,000 si trasformano in 10,000
Modificato: ultimatum e richieste da AI sono diventate 2 volte meno