第一段階着陸シミュレーターの説明[0.9.4]
First Stage Landing Simulator [0.9.4]が更新されました 月曜日6月、22、2020 ButterflywareGamesによって開発されたAndroid用シミュレーションです
First Stage Landing Simulator [0.9.4]の新機能
このゲームは、ロケットの最初のステージを回復するのがいかに難しいかを示しています。 できるだけスムーズに着陸してみてください。
-再利用可能なロケットを海の真ん中にある陸上またはドローン船に着陸させるという独特のスリルを体験してください。
-友達や世界中のプレイヤーと競い合って、誰が最高のロケットパイロットかを確認してください。
現在、ほとんどのロケットは宇宙に打ち上げられた後に破壊または失われます。つまり、ミッションごとにまったく新しいロケットを構築する必要があります。 着陸する再利用可能なロケットは、軌道に到達するコストを削減し、宇宙へのアクセスを増やすための重要な側面です。 宇宙旅行は誰にとっても現実となり、将来的には火星に都市を設立することができます。
打ち上げコストの大部分は、ロケットの建造から発生します。 これを民間の旅客機と比較すると、新しい飛行機の価格はFalcon 9とほぼ同じですが、XNUMX日に複数回飛行でき、その寿命全体で何万もの飛行を行うことができます。
再利用性
ロケットは真上に向かって宇宙空間に移動するのではなく、放物線状の弧を描いて発射台から離れます。 このため、ロケットは地上着陸を行うために多くのことを通過する必要があります。 ロケットの最初の段階は、地球の大気圏の端で分離します。 車両が向かっている方向に減速し、完全に向きを変える必要があるよりも。 海上または陸上の指定された着陸地点にロケットを操縦し、最後の瞬間に展開する着陸脚のカルテットを使用して無傷で直立した推進力のあるソフトランディングのために超音速から極端に減速するために、一連のXNUMX回の回復燃焼を実施しました低速タッチダウンの前。
ロケットの最初の歴史的な着陸は、ファルコン9を搭載したエロンムスクのSpaceXを作りました。このロケットは、以前にスペースシャトルの打ち上げに使用されていたNASAケープカナベラルから打ち上げられました。